Artist's commentary
IMC 惩戒者机甲—APEX自设新英雄
委托图,原作者Elegia,PixivID user/12494679 »
Commission work from Elegia user/12494679 »
底稿草图作者イウウイ,PixivID user/7484613 »
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•IMC惩戒者机甲 可公开档案
•伤害承受者
“没有人不会犯错,IMC永远会给犯罪者改过自新的机会”
IMC 惩戒者机甲开发于边境战争时期。在IMC舰队刚刚抵达边境星系时,一些星球的殖民既没有选择加入反叛军,也没有投入IMC的怀抱,而是准备了大型殖民飞船准备跃迁逃离星系。IMC舰队拦截了他们的飞船,并接管了飞船上的▇▇▇▇▇▇名星际殖民者。经确认,他们全部因占用,盗窃,损坏公司资产而背负了巨额债务。公司很快与这些非法殖民者达成共识,他们将自愿接受公司的工作安排,以便偿还债务,重返社会。
约9成的殖民者积极配合了公司的工作,他们将在各个星系中参与公司的矿业、军事开发活动。但仍有近▇▇▇▇人认为,赔偿公司损失的劳动是“难以接受的”,并向星际议会提交了上诉申请。在议会驳回了他们无理的要求后,他们仍然不愿配合并引发了不愉快的骚动。迫于治安的需求及为保护公司财产,IMC惩戒者机甲被开发并投入使用。
IMC惩戒者机甲可以约束佩戴者的行为,并最大化的利用她们的生物体用于转换生物电能量,配备了最新型的维生技术及护盾生成装置,可以在最大化维持被惩戒者生命尊严的同时让她们加入劳动或战斗,为早日偿还IMC公司债务努力奋斗。
Apex竞赛开始后,公司派出了经过额外升级战斗模组的IMC惩戒者机甲,并且为佩戴者许诺了丰厚的报酬——只要在参加过30场Apex竞赛后仍然生还,即可一笔勾销佩戴者全部债务。公司这样宽大仁慈的决定引得媒体舆论连声称赞。
现在,IMC惩戒者机甲仍然活跃在Apex竞赛第一线。作为公司展现科技实力以及对边境非法殖民者处置的“最终解决方案”,惩戒者机甲的强大实力不可小觑。
真名:Interstellar Manufacturing Corporation PUNISHER
性别:无(机甲)/女(生物能转换供体)
年龄:1-3年/14-28岁
身高:5英尺8英寸(176厘米)
体重:724磅(328公斤)
家园:无
类型:支援型
配音:-
•IMC惩戒者机甲技能详情
手提式护盾充能器
技能类型 战术技能
冷却时间 50秒
技能简介 IMC惩戒者机甲可以在【单手使用武器的同时持续恢复护盾】。
技能描述
• 使用技能后将消耗一个护盾电池道具,在技能持续时间内持续恢复护盾值。回复量提高50%。
• 在使用电池期间,IMC惩戒者机甲可以单手使用武器。
• 单手使用武器将无法进行精确瞄准,但在使用手枪或冲锋枪时,腰射准度提升。
等离子护盾
技能类型 被动技能
冷却时间 无
技能简介 IMC惩戒者机甲【拥有额外的初始护盾及进化护盾。】
技能描述
• IMC惩戒者机甲的初始护盾值为100点,作为替代,她的初始生命值只有25点。
• 通过拾取高级护甲可以增加她的护盾上限,可以通过拾取护盾使上限最高到达120点。
• 进化护盾可以通过造成伤害 或 承受伤害 提高护盾上限,可以通过进化护盾使上限最高到达到200点。
• 进化护盾达到最高累积后,所有护盾电池回复值增加30%。
战斗兴奋剂
技能类型 终极技能
冷却时间 300秒
技能简介 以【损失生命值上限】为代价,提【高移动速度,射击速度和上弹速度】,持续30秒。
技能描述
• 注射放置在脑后的战斗兴奋剂,降低10点最大生命值上限,步行及冲刺速度提高30%,射击速度和上弹速度提高50%
• 生命值上限最低可以被减少为1。
• 使用后因生物体的生理反应,IMC惩戒者机甲将会更容易被检测到。
强化
技能类型 被动
冷却时间 无
技能简介 受到的火力伤害减少15%。不会被子弹减缓速度。
技能描述
• 每次被攻击造成的伤害减少15%,爆头除外。
• IMC惩戒者机甲无法进入倒地状态,她会在生命值归零后立即死亡。
支援
技能类型 定位
冷却时间 无
技能简介 队伍生存与补给
技能描述
• 获取蓝色隐藏扩展补给箱,以获得治疗于生存物品。
• 可以制造未收回或已过期的重生旗帜。
• IMC惩戒者机甲通过旗帜重生后,生命最大值及护盾上限将会重置为初始状态。
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义肢拘束机甲除了画着比较费劲之外从头到尾都是爽点嘛,隔段时间就要搞一次。
这次是结合了APEX自设新英雄的思路进行的设计和脑洞,不知道大家喜欢这个配套的技能设计嘛。
事实上我到现在为止还没有打过一局APEX啦,只看过相关的视频,玩过泰坦陨落2而已。大概是我天生不太喜欢吃鸡的游戏。
不过APEX里各种个性十足的英雄设计还是很有意思的,这次也是围绕着一个比较特殊的点——【护盾】来进行设计。
即使是完全咩有玩过apex的玩家,听到“等我拉个大电”也能理解大概的意思吧,只是现在所有的英雄在拉电池的时候都得找地方藏着,毫无还手之力,于是我便结合了拘束机甲的设计思路,和画手合力创作了一个【高护盾低生命值】以及可以一边持续打电,一边射击作战的纯肉盾定位角色。
结合了游戏剧情背景,这个惩戒者机甲是用来拘束和压迫边境战争中被俘虏的平民妹子的,
一边通过吸引眼球的全裸妹子战斗的身姿活跃在apex赛场上,一边展示着IMC公司的最新技术,同时还可以提醒所有观众——和IMC公司对着干的下场。
在我的思路中,这个机甲里的妹子的模型是会随着游戏变化的——每次护盾被打破,妹子受伤都会呻吟惨叫。死掉的话,无论是被复活还是重新游戏,被拘束在机甲里的都是一只随机出来的,有着新发型发色肤色和细节特征的新妹子。
原来的妹子大抵是死掉了,不过也没有人关心她们——她们只是用来为护盾进行生物电转化的零件罢了。
高护盾低生命值的设计也借鉴了星际争霸系列中的执政官——白球,脑后注射兴奋剂的思路则是参考了机枪兵的战斗兴奋剂。
结合了一点派派的道具,不过色情化二次元镀膜一贴上去,就十分的新鲜,十分的美味。
不过毕竟没有玩过这个游戏,对于技能数值和具体游玩体验方面我还是没啥概念,不知道会不会过于OP
想想看,虽然她拥有很变态的护盾厚度和作战打电能力,但是她完全没有任何信息侦查-控制-强位移能力,一旦失去队友掩护,或者前期发育不良,她就几乎是一个被动挨打的白板罢了。
移动打电的时候也只能进行腰射,进一步限制了她的作战半径,强位移的角色稍微放放风筝就可以绕死她。
如果让她发育良好,拥有满配进化护盾+大量电池道具进入决赛圈,想必会是很难缠的敌人吧。
最后,妹子的游戏内语音会是一个机械音的正常交流+妹子被塞住嘴状态的各种呻吟声。
还会有终极技能兴奋剂注射使用之后会在原地留下高潮的痕迹,可以被寻血猎犬很远就闻到(?)之类的小彩蛋。
真做到游戏里的话,一定会大受欢迎吧!(确信)